pieces

QUALIA | 2021-2022 NTT Artists in Residence

From composition, electronics, and installations to organic materials, the journey to discovering that all living creatures carry different electrical signals was amazing. Exploring the uniqueness of individual performers, body, and spatial perception, everything was an amazing journey. In 2021, I planted moringa seeds on the fifth floor of the NTT. From these seeds, trees grew and accompanied me throughout my residency, inspiring my work.

Qualia aims to explore the uniqueness of nature and appreciate the primitive and pure individual by exploring the originality of the performer's body and sound. There is no specific role to play on stage, and the only correct way to perform is to express one's own language honestly. However, playing oneself is actually more difficult than playing a predetermined role. This journey is a long road to rediscovering oneself.

Initially, we relied heavily on improvisation based on the textual score within the composition framework, with observation and discussion to guide us. However, as the project progressed, we realized that accurate musical scores were necessary. Therefore, we shifted towards a more music score-guided approach to clarify and execute the performers' movements and sound reactions. This approach required performers to read the score in atypical postures, such as lying on the ground, which proved to be extremely challenging.

Interactive programming plays an important role in this work. Real-time sound is produced by the performers' body movements, and it will vary depending on their body language. While installations and computer devices may seem cold, the triggering source is always human beings, just as musical instruments cannot produce music without human hands, interactive devices cannot produce sound without performers' bodies.

The initial intention for creation is to reach people. The audience feels the idea of a piece in the theatre, then digest it, and reflects on the future perception. The exploration of individual uniqueness in "Quality" may be seen everywhere in life, but it may ignore or forgotten in this busy environment. Music and body language may be too abstract to understand at first, but the imagination is unlimited, as touching music is beyond description, the vibration of energy, the emotion of the listener, the compound comprehension mixed with interpretation and individuality.

Not only has the Moringa tree project been supported by NTT, but Qualia has also received significant support during my residency. It is an honor to see this work come to life in the Playhouse, and I am grateful for NTT's strong support. Theater works are always created by a group of people, so everyone who participated in this project has been my benefactor. I am immensely grateful for this opportunity and for having such a strong team.

從作曲、電聲、裝置到有機介質,發現所有生命體各承載著不同的電訊號,再到探索不同表演者的獨特性,身體以及空間感知,一切是個驚喜的旅程。2021年開始在歌劇院五樓涵洞種植小樹苗,從種子發芽茁壯至小樹,一路陪伴著駐館製作,也影響著作品。

《感質》這作品想探究自然的獨特性,藉由挖掘表演者的身體/聲音本質,去欣賞最原始純粹的個體。在舞台上不演任何角色,也沒正確的演奏方式,而是要誠實展現自己的語言;然而演自己其實比演特定角色更為困難,這是一條漫長重新認識自我的道路。

工作初期我們於作品架構下,文本(文字譜)進行了大量的即興,反覆地觀察和討論;中後期發現精確的樂譜於我的創作脈絡下是需要的,因此作品最終還是採用了嚴謹的記譜,為了能將時間內發生的動作與聲音更明確地設計執行。表演者在排練中辛苦地以非典型的姿態(如趴地煉石堆中)閱讀樂譜,挑戰性極高。

互動技術在這作品佔了十分重要的角色,即時驅動的聲響,會因為表演者的身體語言而產生不同的回饋。裝置和電腦語言看似冰冷,但驅動的來源始終來自於人,就如樂器未經人手無法發聲,互動裝置或影像偵測未經人的觸發也無法發聲。

創作的原始初衷是希望能觸及人群,觀眾進到劇場中感受到作品的意念,再反思至未來的感知。《感質》要探究的個體獨特性也許在生活隨處可見,只是在忙碌的環境中時常被忽略或遺忘了。抽象的音樂與肢體語言也許不如具象的故事情節來得易懂,然而給予的想像空間卻是無限;如音樂動人之處常常是無以言喻,是空氣能量的震盪,複雜的聽者情緒,個體的理解詮釋交織而成。

無論在種植小樹或作品所需的協助,歌劇院在駐館期間均給予了強大的支援,能看到這作品在中劇院誕生是無比的喜悅。劇場是由一群人團結凝聚而讓作品發生,參與這作品的所有人都是我的貴人,很感恩能有歌劇院駐館的機緣與如此強大的團隊。

Untitled Journey (2015)

https://soundcloud.com/illy1868/untitle

Originally commissioned by saxophonist Pikon Wu, this piece was eventually developed as a tape-only version which I preferred over the saxophone version. The soundscape in this piece, with the exception of the New York subway sound, was recorded by myself between 2012 and 2015 using a Zoom H4N recorder, in places such as Paris, Amsterdam, London, Salzburg, and Berlin. I had initially intended to organize my past recording files, which is why I used these materials in this piece.

The main sections of the piece have a time signature of 7/4, while the intermission uses a mix of 5/4. This is not a typical EDM beat, but as an odd numbers lover, I have experimented with other musicians before. However, this piece was much more friendly since it was the tape part for the performer to follow.

The drum section was inspired by the film "Birdman," which won the Best Picture Oscar in 2015. The music in the film was created by a drummer, which was really interesting to me. As I listened to it, I immediately thought: "Ah! This is the work from 2015!" The opening and closing door sound was an important element in this piece because the journey usually begins after the door is closed.

The piece ends with the closing door sound of the Taipei metro. I remember asking some Taiwanese people in Amsterdam if they recognized the sound, but some of them couldn't, perhaps because it was too far from their home country.

這作品委創是來自一位可愛的薩克斯風演奏家—吳痞康。然而,我最終卻比較喜歡這個純電聲的版本。

裡面的聲景部分,除了紐約地鐵的部分是來自朋友,其他皆是我於2012-15年間,拿著zoom h4n在各處車站錄的聲音。裡面包含巴黎、阿姆斯特丹、倫敦、薩爾茲堡、柏林…等。當時似乎也想藉由這個作品整理一下過去的錄音。

整曲原則上是74拍,只是中間插入聲景的間奏混了54拍,不算是典型的類EDM曲的拍號。不過,我本身就是個奇數拍的愛好者,也搞死過不少演奏家,.這首的變化反倒顯得很規律,畢竟當初設定還是個要好跟的tape。

爵士鼓聲有稍微受了當年奧斯卡最佳影片Birdman影響,當時覺得那部片的配樂太有趣了,竟然是鼓手配樂。所以回頭聽這首曲子,馬上就回憶起:啊!2015年!

開/關門的聲音在這首曲子算很重要的素材,因為關了門,旅途就開始了。

最後的最後,是台北捷運的關門聲。有趣的是,記得當時問了幾個臺灣人,還不盡然猜得出,也許是太久沒聽到了。

The Closure of Yours Mine

Dear Yours Mine,


The very first idea for this project comes from the curiosity of different individuals in 2015 when I was surrounded by varied people/nationalities/cultures in Amsterdam, with a few words, quizzes, then voilà: the project with 4 different results. However, there were numerous people did try this project. Even though not all of them achieve the final step, I still deeply appreciate all of them.
Individuality is the keyword of my work in the past few years. It has been 7 years and I found a clear reason to close this topic.

We artists/performers may search for our own and others' Individuality in our whole life, but in the end, we have to confront ourselves individually, others only could be mirrors to reflect our thoughts objectively. However, there is no way to understand others even ourselves because we are all complex individuals, which makes the world abundant but chaotic. (Super contradictive, isn't it?)

After many tries, nice meets, experiences, and challenges, I decided to do the last try– my own version. However, It was much harder than I thought, this project reflects my vulnerability, weaknesses, and how to make the decisions to "be now". That's exactly the original idea: Becoming “you” and “me”.

這作品最初的想法源於2015年,對於每個個體獨特的好奇心,當時居住於阿姆斯特丹,一個被各式各樣的人種、國籍、文化包圍的城市,藉由一些文字、問答…等想法,然後這作品就產生了四個不同的結果。然而,在過程中有無數的參與者曾嘗試執行這個作品,我深深感謝所有的參與者。


爾後,個體獨特性便成為我這些年創作的關鍵詞。經過了7年,我找到了清楚的理由來結束這計畫。

身為藝術家/表演者,我們也許窮盡一生發掘自己或他人的獨特性,但最終我們面對的還是自己,他人只能作為一面鏡子客觀反射出我們的想法。然而,完全了解其他人幾乎是不可能的事,因為我們都是複雜的個體,也因此讓這世界變得豐富也混亂。

經過了許多試驗、面談、經驗和挑戰,我決定執行最後一個–我的版本。既使一切比我想像中的困難,這計畫完全顯現出了我的弱點,如何依自我判斷”在當下”決定。這正是此計畫原始的想法,成為”你”和”我”。

Read more details.

Misreading《誤讀》

音樂本身就是個語言,本身不太喜歡對作品解釋太多,或是強加個具象的意念上去,而是讓聆聽者、觀看者自己去感受,既使產生與創作者截然不同的觀點也屬常。

一開始以微分音開啟,兩次的B微分音,一次滑音升高,一次降低。兩個不同的音高偏移行為的微分音,交疊之聲波產生拍音於空間中震盪。
全曲的聲音採樣源自於三個人的樂器:中國笛、中阮、古箏,藉由電腦採樣與合成後,將整首樂曲讓32個散佈在演奏廳座椅上的震動喇叭,以及廳內6個環繞音響撥放演奏。震動喇叭將聲音能量傳導出去,共震接觸物件,操縱物件的共振與傳聲行為。因此,演奏廳的椅子被附著後,也轉化成一項發聲物件,宛如會發聲的樂器般。另外,設有震動喇叭的座位上方天花板,同時也會隨著喇叭的發聲行為產生互動影像,讓聽覺與視覺的空間感同步散落在演奏廳各方。整個表演是發生在觀眾席,表演元素有座位下的喇叭、天花板上的音像、與坐落於觀眾席的環繞音響,觀眾是在眾元素其中被包圍之狀態,而非傳統觀望舞台的狀態。

聲音部份的設計考量傳統樂器特質,不做過度的變形。樂器採樣過程,由傳統樂器特殊音律:微分音、餘韻...等。至聲音篩選、組合(彈撥、吹管),有意於電聲編輯上保留樂器之原始特質,尤其在力度封包(ADSR)上,維持了彈撥樂器的短Attack,與吹管樂器的長release特性。另外,一開始的中國笛微分音也許低到讓人很難跟笛子做連結,但它也是這三個樂器中唯一非彈撥,具有延展性,與電聲震盪器、正弦波最相近的音色。

觸系列 Touch series

從2014年我開始把Cymatics的現象應用至表演中,在阿姆斯特丹學習期間弄壞了無數學校的喇叭與擴大器元件,2016年才終於把以水為素材的裝置在Darmstadt實踐,17年受合作的樂團We Spoke邀請完成作品。18年改成三重奏編制投新人新視野專案,雖入選但最終未獲補助。今年也將17年版tape的部份改編成裝置的形式於ICMC 2018展出。

因為這整個作品是自己從零建構,包辦了硬體、軟體、製譜、統籌、執行,只有我深知這個作品的發展可能性,其實可能性是多到必須要做適當的選擇 。起初覺得沒拿到補助是件令人傷心的結果,後來才發現這段時間所接受的批判和考驗,是在引導我走向更成熟的創作之路。現在是該回顧一下過程和檢討作品。

Darmstadt 2016的雛型,四重奏版本:

此時還在嘗試的階段,用當地買的素材和從阿姆斯特丹音樂院搬來的喇叭們測試,選擇出一些能與水結合的演奏方式,與軟體效果。當時的樂譜還是文字描述版,方便四位演奏者對上時間點並給予詮釋的空間。

每個演奏者各有一個裝置為樂器,如下圖所示。此裝置構成的材料有:一個裝著水的大型的透明水盆,放置於一個低音喇叭(speaker)上。而水盆上貼附著接觸式麥克風(contact microphone),當演奏奏者觸碰水或水盆,麥克風會將接收到的聲音經過電腦軟體即時的操作,產生即時互動音樂(live electronics),並且聲音部分會影響盆中水的波紋變化及跳動.而即時聲音輸出的部分則有四個裝置上的喇叭,以及現場空間的立體聲喇叭。裝置上的喇叭為輸出麥克風所接收的聲音,意即直接擴大原本演奏者碰觸時發生的聲音,未增添電子音樂效果.而現場空間的喇叭,則是經過電腦軟體產生設計好的即時互動聲音效果。

整個作品的聲音配置設計如下: 四個裝置上的喇叭為output 1-4,麥克風為input 1-4.而output 5和6為現場聲音輸出系統.基本上所有麥克風接收的聲音(input)都會經過錄音卡和電腦去控制每個輸出點(output)的效果. 此外,由於每個裝置各有麥克風以及喇叭,他們可以形成一個回授(feedback)的效果,所以在電腦軟體中也增對這四個裝置的回授可能性,設計了特殊的接收和輸出的迴路如下:

輸入頻道1(input1)訊號,輸出至輸出頻道3(output3)

input2訊號,輸出至output4

input3訊號,輸出至output1

input4訊號,輸出至output2

然而音樂演奏的內容則規劃成1和4為一對,2和3為一對,為了構成了表演時視覺上對稱的狀態。明確地來說,打擊演奏者三號裝置上的喇叭,影響一號水盆的反應,是接收了打擊演奏者一號所製造的聲響,而一號演奏者的裝置則接收了三號所製造的聲響。四號演奏者的水盆變化受二號演奏者的演奏影響,而二號則受四號影響.因此,聲音回授(feedback)的狀態一和三為一個封閉的迴路,二和四為一組。此外,現場的聲音輸出效果,為所有麥克風接收的聲音,經過個別的效果處理,產生的即時電子音樂。

完整的版本2017年由We Spoke於瑞士洛桑演出:

對我而言這還稱不上完成的作品,只是將所有可能的素材一起放進一首曲子,但發展的部分還需要投入更多時間。

2018年初籌畫的三重奏版本:

在一個空間,三個人、水、聲波的能量,竄流著。三人的關係,是獨奏,或是二重奏? 由手的動作代為言語,碰觸水與影子,是互相對話著,或是喃喃自語? 聲音與影像的波動,訴說著這段對話,是細膩地、溫柔地如流水,或是奔放地、猛烈地如洪水?水能怎樣被演奏?當手觸碰到水,水的反應與手的觸感會激發出怎樣的聲響? 水的波動又會去如何影響視覺與聽覺的感受?此作由建構於舞台上的三個可被演奏的聲音裝置,藉由手碰觸水,去探討三位演奏者互動與對話之可能性。

作品的核心為探討「相同中的不同」:每個人都有著相似的身體結構,然而三位同有十根手指頭的演奏者,在單純的”觸”這件行為上,即可感受出彼此間抽象語言的差異。

全曲以抽象的音樂語言建構,由肢體驅動聲音,給予更多語言的想像空間。共六個段落,呈現為每段的雛型,時間與素材較濃縮,尚未發展完成。

第一段:獨奏,演奏者與水,獨白。

過門:二重奏加入,承接獨奏最後的素材。接著獨奏消逝,二重奏,承接。

第二段:二重奏,互相對話,衝突。

過門:獨奏者插入對話,緩解。

第三段:回到最初的素材,觸水。

結尾:水盆記憶回朔先前的對話,釋放。


註:結尾的水盆的聲音來源為第一段與第二段之錄音,以時間軸反向模式播放回去,即為第一段與第二段皆回到最初的狀態。

其實三重奏的版本與四重奏有滿大的差異,我有意地拿掉大部分的即時效果,除了希望多點自然的聲音外,也希望演奏的細節不要被過多的效果蓋掉。這個決定勢必有好有壞,每個人對表演的看法都有些差異。但是同時我也意識到細節如果要更明顯地被呈現,我必須要在技術上更上一層樓:演奏手勢對應的聲音細節反應、水與演奏者的互動、演奏者之間的互動、觀眾的位置、音場的設計、燈光視覺設計...等,還太多太多地方需要思考與改進。

另外,這個作品檯面下的裝設很耗時,每次排練光耗費在把裝置和線材連接起來就好多個小時。因為無法常駐在一個場所排練,造成我花費過多的時間在硬體與軟體上,無法完全專注在音樂上。目前沒有經費繼續將三重奏的版本完成,但是反觀我想先發展獨奏的版本,把硬體做到極為穩定不須花費裝台時間的狀態,再回頭將重奏的版本做好。

單呈現裝置:

在創作過程中就發現這裝置某些層面需要用展覽的方式呈現,例如這些細微的水影,在表演狀態時觀眾很難近距離觀察。而且光裝置模式就有很多聲音與影像的細節可以發展。

2017年測試版:

2018年於ICMC展出的二重奏版本:

獨奏版本:

結合手勢聲音辨識,希望能達到不同演奏方式/ 水聲驅動不一樣的音色,讓這個裝置更像一個樂器。(持續努力中)